STUDY(93)
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[제로베이스 pm스쿨] 매일학습일지 Week 7-3
✍🏻 오늘의 할 일 - 챕터 17 강의 (2/3) - 아티클 스터디 1개 - 매일학습일지 프로덕트 목표와 지표 설정하기 AARRR 지표 PV (Page View, 페이지뷰) : 페이지가 사용자에게 노출된 지표 UV(Unique View, 순방문자) : 데이터 수집 기간 동안 페이지에 방문한 전체 사용자 중 중복되지 않은 순 방문자를 의미 전환율 (Conversion rate) : 방문한 사용자 중 특정 행위를 한 방문자의 비율 이탈율 (Bounce Rate) : 페이지와 상호작용하지 않고 사이트를 떠난 단일 페이지 세션의 비율 종료율 (Exit Rate) : 방문한 모든 페이지를 대상으로 1개 이상의 페이지를 보고 화면을 종료한 방문(세션)행동의 비율 데이터 분석 목적 - 데이터를 분석할 때 항상 조직의..
2023.04.19 -
[제로베이스 pm스쿨] 매일학습일지 Week 7-2
✍🏻 오늘의 할 일 - 챕터 17 강의 (1/3) - 케이스 스터디 1개 - 매일학습일지 프로덕트를 만드는 사람들 1 서비스 기획자/PO/PM - 중간 관리자 → UX, Business, Tech 의 영역의 조화를 이뤄야 한다. ex) 집 건축 기획자/PM/PO -> 설계도 작성 개발자(백엔드) -> 골격을 만든다 (Database, image서버 등등) 개발자(프론트) -> 인테리어 (FE, UI/퍼블리셔, Android, iOS개발자) 디자이너 -> 집의 심미적인 부분, 디자인 최소 기능 제품(MVP: minimum variable product) 빠르게 테스트하고 고객 피드백 바탕으로 제품을 개선, 출시할 수 있는 단위 UT(Usability Test) 사용자들한테 이 시안이 어떤 반응을 일으키고 ..
2023.04.18 -
[제로베이스 pm스쿨] 매일학습일지 Week 7-1
✍🏻 오늘의 할 일 - 6주차 과제 완료 및 제출 - 아티클 스터디 1개 - 매일학습일지 6주차 과제는 이때까지 배운 것을 적용시키는 과제였다. 강의만 듣는 것보단 확실히 과제를 하면서 익히는 것이 남는 자산인 것 같다! 오늘은 6주차 과제를 마무리하고, 이번주 과제에 포함되어 있는 주제인 안드로이드 vs iOS의 모션 디자인 차이점 아티클 스터디를 하였다. 7주차도 달려보자~!
2023.04.17 -
[제로베이스 pm스쿨] 매일학습일지 Week 6-5
✍🏻 오늘의 할 일 - 아이데이션 스터디 1개 - 챕터 15, 16 강의 완료 - 매일학습일지 강의 15, 16챕터는 포트폴리오 구성과 예시를 많이 알려주셔서 유용한 강의였다. 실무자의 입장에서 바라보는 입장을 보고, 지원자 입장에서만 생각하는 것과 다르다는 것을 알 수 있었다. 지금은 과제를 해내느라 정신이 없지만 시간이 있을 때마다 포트폴리오를 수정해나가야겠다!
2023.04.14 -
[제로베이스 pm스쿨] 매일학습일지 Week 6-4
✍🏻 오늘의 할 일 - 아티클 스터디 1개 - 챕터 15 강의 (1/2) - 매일학습일지 Portfolio 자신의 이력이나 경력 또는 실력 등을 알아볼 수 있도록 자신이 과거에 만든 작품이나 관련 내용 등을 모아 놓은 자료 묶음, 작품집으로, 실기와 관련된 경력 증명서 기획자의 요구 능력 "왜 기획자가 되려고 하는가?"에 대한 대답해보기 조직적 분석/설계 스킬 문제해결 스킬 커뮤니케이션 스킬 기획자의 유형 UI/UX 중심의 서비스 기획 Web/App 기획 Web App Paper Work QA QC Service Structure Business 중심의 서비스 기획 전략기획 Web App Paper Work Business Service Analysis Cost를 기준으로 하는 기획 마케팅 기획 Web ..
2023.04.13 -
[제로베이스 pm스쿨] 매일학습일지 Week 6-3
✍🏻 오늘의 할 일 - 아티클 스터디 1개 - 케이스 스터디 1개 - 챕터 14 강의 완료 - 매일학습일지 서비스 기획서 완성하기 개정이력 (History) 문서의 재개정 이력과 주요 변경 내용 관리 정책 정의 주요 정책 정의 TOBE IA (Information Architecture) 정보의 구조와 내비게이션 서비스 프로세스 및 플로우차트 (Flowchart) 각각의 기능 수행과 사용자의 행위 매핑 및 흐름도 레이아웃 (Layout) 화면의 전체적인 레이아웃 정의, (공통단 정의하기) 시나리오 기능 구현을 위한 인터페이스 요소의 배치와 화면 구조, 화면간의 흐름, 전환, 상호작용 디스크립션 디스크립션 정의 내용
2023.04.13