하루 5분 UX(3)
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[하루 5분 UX] 와이어프레임과 프로토타입
와이어프레임이 아닌 것은 1. 와이어프레임은 기본 스케치가 아니다 2. 좋은 와이어프레임은 시간이 걸린다 3. 와이어프레임은 과정으로 존재하지 않는다 4. 와이어프레임은 진지하게 다루어져야 한다 5. 와이어프렝림은 보여주기 위한 것이 아니다 툴이 아닌 기술을 배워라 최고의 솔루션을 디자인하라 언제나 원하는 것을 먼저 디자인해본 뒤 이를 기술적 문서로 옮겨줄 와이어프레임을 찾아 사용해야 한다. 다양한 상황을 고려하라 대부분의 사용자가 어떻게 행동할지 생각하지 마라. 사용자가 디자인을 가장 잘못된 방법으로 사용할 수 있는 경우를 상상해야 한다. Z-패턴, F-패턴, 시각적 계층 Z-패턴 사용자는 보통 Z-패턴으로 왼쪽 상단부터 오른쪽 하단까지 훑는다. F-패턴 Z-패턴과 마찬가지로 왼쪽 상단 모서리에서 시작..
2023.11.19 -
[하루 5분 UX] 시각 디자인의 원칙
시각적 무게 시각적 무게 개념은 직관적이다. 레이아웃에서 어떤 것들을 다른 것들보다 더 무겁게 보이게 해야 한다. 사용자가 의미 있는 정보를 알아차릴 수 있게 하는 것이 디자이너의 일이다. 사용자가 목표를 이루는 데 방해받지 않는 것도 중요하다. 디자인의 특정 부분에 시각적 무게를 줌으로써 사용자의 시선을 좀 더 쉽게 유도할 수 있고, 그들의 시선이 다음에 어디로 가야 할지 결정할 수 있다. Constrast 밝은 것과 어두운 것의 차이 밝은 것과 어두운 것의 차이가 확연할수록 콘트라스트가 더 높다. Depth와 사이즈 뎁스와 사이즈는 시각적 무게에 변화를 준다. 일반적으로 중요한 것을 덜 중요한 것에 비해 크게 만든다. 이는 한 페이지 안에서 시각적 계층을 만들어내며, 사용자가 훑어보기 쉽게 한다. 색..
2023.11.14 -
[하루 5분 UX] 행동 디자인
의도대로 디자인하기 ✔️ 사용자가 어떤 행동을 하기를 원한다. ✔️ 사용자는 어떤 행동을 하기를 원한다. ✔️ 이 두 행동은 일치하지 않을 수도 있다. UX 디자이너로서 이 2가지 행동을 일치시켜야 한다. 그렇게 되면 사용자가 목표를 달성할 때 본인 또한 목표를 달성한 것과 같게 된다. UI 디자이너와 같은 시각 디자이너는 인터페이스 자체를 디자인한다. 그 일은 중요하지만 그 결과물에 대해서는 모두 다른 의견을 가질 수 있다. UX 디자이너는 일이 작동하는 방식을 디자인한다. (= 사용자 행동) 행동 자체를 볼 수는 없지만 그것을 측정할 수는 있다. 좋은 결과를 얻고 싶다면 동기를 부여하라 UX는 과학이다. 결과가 중요하다. 좋은 결과를 얻기 위해서는 사용자들이 효율적으로 행동할 수 있도록 동기를 부여해..
2023.11.05