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[보기 좋은 프로덕트의 비밀] 컬러
컬러 명도 : 밝음과 어두움 채도 : 선명함과 탁함 색상 : 고유한 색 종류 RGB : 빛의 3원색인 Red, Green, Blue RGB는 혼합하면 할수록 더욱 밝아지는(명도가 높아지는) 특징을 가지고 있다. HEX : 00~FF까지의 16진수 #000000 HSB(Hue-Saturation-Brightness) : 대부분의 그래픽 툴에서는 HSB를 기반으로 해서 표현이 되어 있다. H - 색상 S - 채도 B - 명도 UI 디자인 특징 1. 보통 브랜드의 컬러를 설정 후(primary color) UI디자인이 시작된다. 네이버 - 초록색 지그재그 - 핑크 2. 그다음 위계 컬러 설정 secondary 컬러, white>gray>black 순 에어비앤비 - 예약하기가 가장 중요 (primary colo..
2023.11.08 -
[하루 5분 UX] 행동 디자인
의도대로 디자인하기 ✔️ 사용자가 어떤 행동을 하기를 원한다. ✔️ 사용자는 어떤 행동을 하기를 원한다. ✔️ 이 두 행동은 일치하지 않을 수도 있다. UX 디자이너로서 이 2가지 행동을 일치시켜야 한다. 그렇게 되면 사용자가 목표를 달성할 때 본인 또한 목표를 달성한 것과 같게 된다. UI 디자이너와 같은 시각 디자이너는 인터페이스 자체를 디자인한다. 그 일은 중요하지만 그 결과물에 대해서는 모두 다른 의견을 가질 수 있다. UX 디자이너는 일이 작동하는 방식을 디자인한다. (= 사용자 행동) 행동 자체를 볼 수는 없지만 그것을 측정할 수는 있다. 좋은 결과를 얻고 싶다면 동기를 부여하라 UX는 과학이다. 결과가 중요하다. 좋은 결과를 얻기 위해서는 사용자들이 효율적으로 행동할 수 있도록 동기를 부여해..
2023.11.05 -
[하루 5분 UX] 인포메이션 아키텍처
인포메이션 아키텍처의 개념 Information Architecture(IA)란 특정한 구조에 여러 정보를 입력하는 개념이다. = 정보들을 조직화하는 것 Flat, 혹은 Deep, 둘 다 할 수는 없다. Flat은 메뉴에 많은 항목을 포함하지만 세부로 들어가는 데 많은 클릭이 필요하지 않다. 반면 Deep은 메뉴는 단순하나 원하는 것을 찾기 위해 클릭을 여러 번 해야 한다. 사용자 스토리 사용자 스토리는 한 사용자가 웹 사이트나 애플리케이션에서 선택할 수 있는 한 가지 경로를 묘사한다. 그것은 짧지만 완벽해야 한다. 구글 사이트를 이용하는 기본적인 사용자 스토리 1. 사용자가 메인 검색 페이지에 접속한다. 2. 찾고 싶은 내용을 검색창에 입력하고 마우스나 키보드를 이용해 이를 제출한다. 3. 다음 페이지..
2023.11.02 -
[하루 5분 UX] 정신의 한계
직관 직관은 경험에서 형성된 것이다. 본인이 아닌 대다수의 감을 믿어라 UX 디자이너는 본인의 감을 따라서는 안 된다. 객관적으로 판단하기 위해서는 데이터와 사용자 피드백이 필요하다. 인지 편향 사람들에게 특정 유형의 질문을 하거나 특정 방식으로 질문한다면 '직관 시스템'은 꽤 높은 확률로 잘못된 답을 택할 것이다. 사용자가 원하는 것을 선택하도록 만들 수 있고, 대부분의 경우 사용자는 우리가 원하는 대로 선택할 것이다. 앵커링 효과(Anchoring Effect) 당신이 제시하는 첫 번째 숫자가 다른 사람이 머릿속에 연상하는 두 번째 숫자에 영향을 미치는 것을 뜻한다. ex. 자선 활동에 기부해주세요 -> 대부분 평균 2달러에 그칠 가능성 but, 10달러를 기부해달라고 제안 -> 평균 5달러까지 오를..
2023.11.01 -
[하루 5분 UX] 사용자 리서치
사용자 리서치란 무엇인가 언제 하느냐보다 무엇을 하느냐가 중요하다 사용자 리서치를 하는 데 있어 나쁜 시간이란 없다. 정말 중요한 것은 언제 하느냐가 아니라, 무엇을 하느냐다. 주관적 리서치 정답이 없는 주관적인 정보를 얻기 위해서는 사람들에게 질문을 해야 한다. 객관적 리서치 객관적인 데이터는 측정값과 통계 형식으로 알 수 있다. 그러나 무언가를 셀 수 있다고 해서 그것이 객관적이거나 '데이터'인 것은 아니다. 최대한 많은 정보를 모아라 리서치를 할 때는 최대한 많은 정보를 모아야 한다. 사용자 리서치가 아닌 것 사용자 리서치 = 사용자가 디자인을 테스트하는 것 만약 사용자가 의도한 대로 행동하지 않거나 무언가를 이해하지 못했다면 그건 사용자가 아닌 디자이너의 잘못이다. 사용자는 미래를 점치는 수정 구..
2023.10.31 -
[하루 5분 UX] 행동의 기초
심리 vs 문화 심리: 인간의 특성이고, 예측 가능하며, 디자인하는 데 활용할 수 있다. 그러나 이에 나타나는 차이점 또한 유용하다. 문화: 문화라는 것을 개개인마다 다르다. 비슷한 경험과 성향을 지닌 사람들은 비슷한 문화를 가지고 있겠지만 개인적 차원으로 내려가면 문화란 무엇이든 될 수 있다. 사용자 심리 사용자 심리가 필요한 이유 UX 디자인이란 당신이 사람들로 하여금 느끼고, 생각하고, 행동하게 하는 것이다. 같은 디자인이라 하더라도 사람들에게는 모두 다르게 보일 수도 있다. 경험이란 무엇인가 1. 사용자가 느끼는 것 2. 사용자가 원하는 것 사용자의 동기는 행동을 유발하는 엔진과 같다. 3. 사용자가 생각하는 것 사용자에게 무엇을 이해하게 하거나, 설명서를 읽게 하거나, 새로운 기능을 배우게 하거..
2023.10.30